2011年8月3日 星期三

魔力凝聚之理論

魔力凝聚的傷害比率: http://for-alchemy.blogspot.com/p/blog-page_02.html

魔力凝聚是把魔力集結於結晶體上,
過程中需要到魔法師的魔法力量,因此製作結晶時就要施放魔法。


魔力凝聚所創造出的結晶有三種,分別是冰刃、火球、雷擊結晶,
所以製作魔力凝聚的結晶時,所施展的魔法也需要是所屬的技能,
當中發數可由施展者控制,但唯獨火球是限制一定需要詠唱五次。


那麼煉金術的魔力凝聚,以及魔法中的魔力又有何分別?
因為煉金術始終是通過化學研究出結晶,而魔法是磪實以自身智力去釋放力量,
所以魔法的力量是絕對比起魔力凝聚結晶較強。


但是,魔力凝聚的冰刃結晶,是不會受魔法中的遞減定律所限制,
因為魔力凝聚是運用煉金術的力量去仿真魔法的效果,
這可說是一個優勢,但是使用雷擊結晶的引雷時,
卻只能作出煉金術的攻擊,這也是個弱勢。


魔力凝聚結晶的傷害又怎計算呢?我們可以從結晶上標示得知,
結晶體自身內蘊含著的魔法效果有等級分別,
所以不同等級的魔力凝聚結晶體上,魔法傷害也會有差異,
而自身對魔力凝聚的認識,也會影響所使用的魔法傷害比率,
例如所使用的魔力凝聚結晶是 冰刃 Rank 1 (5次),
基本傷害為 1600 的話,自身魔力凝聚等級是 Rank 1,
傷害比率為 80%,實際上傷害只是 1280 。


另外,使用塔座鋼瓶時釋放魔力凝聚結晶,效果會比其他鋼瓶更佳,
但是壞處是不能敲打身旁的柱子,而使用攜帶式鋼瓶時,
只要跟旁邊的柱子、樹木近距離,就能夠敲擊該物件。

最後有一點要特別提醒,使用攜帶式鋼瓶時,
發射雷擊結晶後,期間自身不能移動或使出除了煉金術外的技能,
也不能再填充另一發魔法結晶,直至打雷發動才能恢復原狀。
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